No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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:何かと検証に便利ですが、これ使っちゃうとゲームにモチベーション保てなくなりますね。改造できないPS4版で遊ぶ方がずっと面白いです。
 
:何かと検証に便利ですが、これ使っちゃうとゲームにモチベーション保てなくなりますね。改造できないPS4版で遊ぶ方がずっと面白いです。
 
*環境 - [https://java.com/en/download/manual.jsp Javaの実行環境]が必要 
 
*環境 - [https://java.com/en/download/manual.jsp Javaの実行環境]が必要 
*注意:データをいじる前に必ず[[バックアップ]]を取って下さい。
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*注意:データをいじる前に必ず[[バックアップ]]を取って下さい。一応スロット単位にバックアップは作ってくれますが
 
*関連リンク
 
*関連リンク
 
**[https://github.com/goatfungus/NMSSaveEditor/blob/master/FAQ.md FAQ] - よくある質問
 
**[https://github.com/goatfungus/NMSSaveEditor/blob/master/FAQ.md FAQ] - よくある質問
 
**[https://www.nmseeds.club/ NM Seeds] - 宇宙船の外見などはシード番号をもとに生成される。そのカタログサイト
 
**[https://www.nmseeds.club/ NM Seeds] - 宇宙船の外見などはシード番号をもとに生成される。そのカタログサイト
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==='''使い方'''===
 
==='''使い方'''===
 
:使わない人はあまり見ないことをお勧めします。苦労もなしに何でもできてしまうことを知るのはいい気はしないでしょう。使う方は何があっても自分で何とかするつもりでやってください。
 
:使わない人はあまり見ないことをお勧めします。苦労もなしに何でもできてしまうことを知るのはいい気はしないでしょう。使う方は何があっても自分で何とかするつもりでやってください。

2019年12月31日 (火) 05:29時点における版

この記事はNo Man's Sky に関連するMODやツールに関する記事です。

内容・インストールなどに関しては自己責任でお願い致します。 ゲームのパッチ後はMODが原因で動作しないことが予想されます。情報交換ということであればここでのみお願いします。

MODのオンラインでの使用はご遠慮ください。


概要

MODが利用できるのはPC版のみです。

MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いので余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。

不具合報告ではMOD利用者の発言はノイズでしかありません。というのもMODというのはリリースしたバージョンに対して作るもので、アップデート直後のバージョンという動作確認されていない状態で動くかどうかなんて作者にもわからないからです。しかもMOD自体にもバグがあることがあります。未改造の人より問題が起こりやすいことをご理解ください。

MOD系の用語

MOD
Modificationの略で「モド」と発音するが、日本では「モッド」と呼ぶことが多い。PC用のゲームを拡張・改造するデータのこと。その内容は多岐に渡る。
パッチ
不具合の修正や機能を拡張する公式が出す更新プログラム。一般的にMODとは区別されるが、MODにも不具合を修正してしまうものもある。
バニラ(vanilla)
手を加えないまっさらな状態のゲームのこと。公式にバグ報告するならこちらのものでなければ無用な混乱を生むだけ。MODを含んだ不具合を公式が調べることになれば修正活動を妨害することになる。MODを解除してもセーブデータに影響が残っていたりするので注意しよう。

MODの導入方法

  1. No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKSフォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
    • パッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断するとファイルが再作成されることがある
  2. PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成する。MODによってはこのフォルダごと提供されている場合がある。臨機応変に。
    • PCBANKSフォルダにあるファイルを直接変更しないように。システムの整合性チェックに引っ掛かって元に戻されてしまう。
  3. 導入したいMODの.pakファイルをMODSフォルダに配置する。
    • .pakファイルは本作のデータをまとめた圧縮ファイル。PlayStationArchive(PSArc)形式
    • MODSにあるファイルはPCBANKSフォルダにあるものより優先でロードされる

MOD情報サイト

MOD紹介サイト
最新のMODはこちらで探してください。PC専用ですCSでは使えません。ユーザ登録等が必要な場合があります。英語が読めなくてもChromeの日本語翻訳で読んでください。
MOD製作情報
本作のMODについてもっと詳しくなりたい。自分でもMODを作ってみたいという方向け、英語です。

おすすめMOD

おススメのものがあれば追記ください。

NMS BEYOND FANTASY

惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。
https://www.youtube.com/watch?v=2BuQOnSZDJo

改造ツール

NMSSaveEditor

何でもできてしまうためゲームを損なわないためには自制心が必要なツール。
何かと検証に便利ですが、これ使っちゃうとゲームにモチベーション保てなくなりますね。改造できないPS4版で遊ぶ方がずっと面白いです。
  • 環境 - Javaの実行環境が必要 
  • 注意:データをいじる前に必ずバックアップを取って下さい。一応スロット単位にバックアップは作ってくれますが。
  • 関連リンク
    • FAQ - よくある質問
    • NM Seeds - 宇宙船の外見などはシード番号をもとに生成される。そのカタログサイト

使い方

使わない人はあまり見ないことをお勧めします。苦労もなしに何でもできてしまうことを知るのはいい気はしないでしょう。使う方は何があっても自分で何とかするつもりでやってください。
  • 起動
    • NMSSaveEditor.batを実行して起動します
      • 動作が不安定な場合は使用メモリを多く確保するNMSSaveEditor-4G.batを使用
    • アップデートがある場合は素直に指示に従って更新してください
  • Mainタブ
    • セーブスロットを選択します
      • Game Slot - モードと最終セーブ日時で判断します。※必須
      • Save File - 通常はそのまま。自動保存されている編集前のセーブに戻したいときは変更
    • Reload - 再読み込み
    • Save Changes - 上書き保存
    • Save As - 別のスロットに保存する
  • 他のタブ
    • 各種乗り物のパラメータ・外観の編集、アイテムケースの編集
      • 外観を変更するにはシード番号が必要。ランダムにもできる。
    • NPCの編集、基地の保存・リストア、基地の貯蔵コンテナの編集、基地コンピュータの移動
      • NPCを変更するにはシード番号が必要。ランダムにもできる。
      • 基地コンピュータの移動は信号ブースターなどとの入れ替えで行います
    • テクノロジーや言語などの習得状況
    • マイルストーンや評判など
  • Fileメニュー
    • 基本的にMainタブと同じ
  • Editメニュー
    • Edit Raw JSON - セーブデータをXML化して直接編集する Ctrl+Fで検索
      • HomeRealityIteration - 本来所属する銀河(0:ユークリッド)
      • OnOtherSideOfPortal - ポータルの向こう側にいるときtrueになる。それをfalseに変えると…
    • Coordinate Viewer - 現在位置の確認、銀河やポータルアドレスへのワープ
    • Test Mode - 使わないほうがいいでしょう
    • Recharge All Technology - 全テクノロジーのエネルギーをMAXにする
    • Refill All Stack - 全アイテムのスタック数を最大に満たす
    • Recharge All Planters - 水栽培トレイのリチャージ…今は意味がないと思われます
    • Expand All Inventries - 全アイテムケースのスロット数を最大にします
    • Enable All Slots - グレイアウトした利用不可スロットをすべて利用可能にする
    • Repair All Slots / Technology - すべて修理する

解析ツール

NMS MODDING STATION

MODを作るにはまず本作を解析する必要がありますがファイルは.pak形式に圧縮されています。これを元に戻して最適に配置する必要があります。展開には25GB以上の容量が必要です。
配置したファイルを解析したり改造するにはMBINCompilerが必要です。またWin10以外では.NET Framework 4.5.2も必要です。
実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTにリネームされてMODが有効な状態になるので注意。

MBINCompiler

pakファイルの中身は多くはMBINというバイナリファイルになっていて解析は困難。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできる。ファイルをドラッグしても動作するが、上記MODDING STATIONから起動することもできる。
MBINフォーマットは本作のバージョンによって仕様が変わってきている。それに合わせてMBINCompilerも細かく更新されている。とりあえず最新のものを使おう。

notepad++

XML形式のテキストファイルの中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。

paint.net

本作のアイコンなどの画像データはDDS形式のテクスチャデータとして収録されています。これを開くことができるツールはPhotoshopにプラグインを入れるのが一般的のようで、フリーのGimpやirfanviewではプラグインがあってもエラーで開けませんでした。長らくそこで躓いていましたが、こちらで開けました。SkyrimやFalloutのMODを作る人には有名なツールのようです。

旧情報

どのようなものがあったか確認用。

おすすめMOD(V1.2対応確認済み)

Spaceflight Overhaul Pathfinder Edition
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/238/
宇宙空間または惑星内での速度上昇、惑星内における飛行で地表ギリギリの低空飛行が可能となる。
ACTIVE SPACE
https://nomansskymods.com/mods/active-space/
宇宙空間または惑星内における宇宙船が現れる数が増加する。貨物船の救援イベントがより派手になる。
EXOCRAFT CAMERA FIX
https://nomansskymods.com/mods/exocraft-camera-fix/
EXOCRAFTのカメラ位置が後方に下がり、見やすくなる。
NO MAN’S CUSTOMS – EXOCRAFT OVERHAUL
https://nomansskymods.com/mods/no-mans-customs-exocraft-overhaul/
EXOCRAFTの操縦オーバーホールMOD。操作性の改善やブースト時間の延長など。
EXOCRAFT SCAN BOOST
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/349/
EXOCRAFTのスキャンリチャージ時間の短縮、スキャンに通信塔やアウトポストなどの施設を追加する。
UNLIMITED JETPACK, LONGER RUNNING, BETTER ENVIROMENT PROTECTION & LESS LAUNCH FUEL MOD
https://nomansskymods.com/mods/unlimited-jetpack-longer-running-better-enviroment-protection-less-launch-fuel-mod/
ジェットパック無限化、走れる距離の延長、環境防護性能の改善、宇宙船発射コストの削減が1つにまとまったMOD。

ガイドからの転載(v1.2対応未確認)

この節は http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746163009 からの転載です。

早速NexusとVGmodsでModが公開され始めましたが、その中でも個人的に使うだろうMODを覚え書きで。 気になったMODがあったら追加予定。 くれぐれも利用前にはセーブデータのバックアップとか忘れずに。

VGmods側MOD

Three Pronged Reticule
http://nomansskymods.com/mods/three-pronged-reticule-like-in-the-trailer/
戦闘時に円型で描画されてるレティクルを3点の目立たないレティクルへ。
BIOME COLORMOD
http://nomansskymods.com/mods/biome-colormod-ur3-unpacked-mbin/
惑星の植物の色選択を拡張。
SweetFX Setting
http://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-sweetfx-graphics-mod-style-cell-shading/
毎度おなじみSweetFXのプリセット。全体的にシャープでハイコントラストになります。
BudzFX
http://nomansskymods.com/mods/budzfx-1-3-1-reshade-preset/
これもReshade系。DOFとかが実装されます。
Chromatic Aberration + Vignetting + Scan Lines Removal
http://nomansskymods.com/mods/chromatic-aberration-vignetting-scan-lines-removal/
画面に入ってる色収差、口径食、走査線のエフェクトを削除。
Jurassic Park Mod
http://nomansskymods.com/mods/jurassic-park-mod-creatures-environment-unpacked-ur3/
自動生成される動物について恐竜系の確率を高め、惑星はできるだけ草が生えるように。また、動物のサイズを大きく。
Hi-Res Icons
http://nomansskymods.com/mods/hi-res-icons/
アイコンをより高解像度なものに。4K環境下におすすめ。
NMS Extender
http://nomansskymods.com/mods/alpha-release-nms-extender-all-versions-compatible/
スクリプト機能拡張。SkyrimなどにおけるSKSEのようなもの。
Massively increase animal spawn rates
http://nomansskymods.com/mods/massively-increase-animal-spawn-rates/
動物の出現率を調整。6倍~。

Nexus側

Fast Intro Screen
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/13/
起動時の企業ロゴの表示時間短縮
No Random Sentinels
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/6/
ランダム湧きするセンチネルドローンの防止
No Rim Lighting
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/22/
不自然に光っているオブジェクトを光らせないように。
Reduced Launch Cost
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/50/
すぐ底をつく離陸時の燃料消費を調整。