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この記事はNo Man's Sky に関連するMODやツールに関する記事です。

MODやTOOLの情報交換はここでのみお願いします。

内容・インストールなどに関しては自己責任でお願い致します。

ゲームのパッチ後はMODが原因で動作しないことが予想されます。

MODのオンラインでの使用はご遠慮ください。


概要編集

MODが利用できるのはPC版のみです。

MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いです。CSでは利用できません。余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。

特に不具合報告ではMOD利用者の発言はノイズでしかありません。ご注意を。

MODというのはリリースしたバージョンに対して作るものなので、アップデート直後のバージョンという動作確認がとれていない状態で動くかどうかなんて誰にもわかりません。いくら有名なMODであっても公式がその動きを損なわないように配慮することはまずあり得ません。未改造とは異なる問題が起こったり逆に起こらなかったりと報告としては参考にならないことをあらかじめご理解ください。

MOD系の用語編集

MOD
Modificationの略で「モド」と発音するが、日本では「モッド」と呼ぶことが多い。PC用のゲームを拡張・改造するデータのこと。その内容は多岐に渡る。
パッチ
不具合の修正や機能を拡張する公式が出す更新プログラム。一般的にMODとは区別されるが、MODにも不具合を修正してしまうものもある。
バニラ(vanilla)
手を加えないまっさらな状態のゲームのこと。

MODの導入方法編集

  1. No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKSフォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
    • パッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断するとファイルが再作成されることがある
  2. PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成する。MODによってはこのフォルダごと提供されている場合がある。臨機応変に。
    • PCBANKSフォルダにある公式のファイルは直接変更しないように。ファイルの整合性チェックに引っ掛かって元に戻されてしまう。
  3. 導入したいMODの.pakファイルをMODSフォルダに配置する。
    • DISABLEMODS.txtがないとき、MODSにあるファイルはPCBANKSフォルダにあるものより優先してロードされる

MOD情報サイト編集

MOD紹介サイト
最新のMODはこちらで探してください。PC専用ですCSでは使えません。ユーザ登録等が必要な場合があります。英語が読めなくてもChromeの日本語翻訳で読んでください。
MOD製作情報
本作のMODについてもっと詳しくなりたい。自分でもMODを作ってみたいという方向け、英語です。

おすすめMOD編集

おススメのものがあれば追記ください。

ここにあるからといって、トラブルと無縁というわけではないので各自注意の上利用してください。

NMS FANTASY SYNTHESIS編集

惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。No Man's Sky BEYOND FANTASYの後継MOD。EXO MECH対応。前作を入れていた人はファイル名等が変わっているので上書きではなくMODSフォルダをクリーンにした上で入れてください。
No Man's Sky FANTASY SYNTHESIS - Mod Trailer-0

No Man's Sky FANTASY SYNTHESIS - Mod Trailer-0

"Redmas' Exocrafts", new mod for No Man's Sky - Fantasy Synthesis - EXO MECH UPDATE

"Redmas' Exocrafts", new mod for No Man's Sky - Fantasy Synthesis - EXO MECH UPDATE

このムービーは未改造のゲームでは見られないシーン満載なので注意

Expanded Emotes編集

様々なジェスチャーを追加するMOD。
  • 死亡(寝ることができる)、宇宙ステーションでNPCがやってるモーション、背を伸ばす等

改造ツール編集

NMSSaveEditor編集

何でもできてしまうためゲームを損なわないためには自制心が必要なツール。
使わない人はあまり見ないことをお勧めします。苦労もなしに何でもできてしまうことを知るのはいい気はしないでしょう。使う方は何があっても自分で何とかするつもりでやってください。

解析ツール編集

NMS MODDING STATION編集

MODを作るにはまず本作を解析する必要がありますがファイルは.pak形式に圧縮されています。これを元に戻して最適に配置する必要があります。展開には25GB以上の容量が必要です。
配置したファイルを解析したり改造するにはMBINCompilerが必要です。またWin10以外では.NET Framework 4.5.2も必要です。
実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTにリネームされてMODが有効な状態になるので注意。

MBINCompiler編集

pakファイルの中身は多くはMBINというバイナリファイルになっていて解析は困難。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできる。ファイルをドラッグしても動作するが、上記MODDING STATIONから起動することもできる。
MBINフォーマットは本作のバージョンによって仕様が変わってきている。それに合わせてMBINCompilerも細かく更新されている。とりあえず最新のものを使おう。

notepad++編集

XML形式のテキストファイルの中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。

paint.net編集

本作のアイコンなどの画像データはDDS形式のテクスチャデータとして収録されています。これを開くことができるツールはPhotoshopにプラグインを入れるのが一般的のようで、フリーのGimpやirfanviewではプラグインがあってもエラーで開けませんでした。長らくそこで躓いていましたが、こちらで開けました。SkyrimやFalloutのMODを作る人には有名なツールのようです。

旧情報編集

どのようなものがあったか確認用。

おすすめMOD(V1.2対応確認済み)編集

Spaceflight Overhaul Pathfinder Edition
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/238/
宇宙空間または惑星内での速度上昇、惑星内における飛行で地表ギリギリの低空飛行が可能となる。
ACTIVE SPACE
https://nomansskymods.com/mods/active-space/
宇宙空間または惑星内における宇宙船が現れる数が増加する。貨物船の救援イベントがより派手になる。
EXOCRAFT CAMERA FIX
https://nomansskymods.com/mods/exocraft-camera-fix/
EXOCRAFTのカメラ位置が後方に下がり、見やすくなる。
NO MAN’S CUSTOMS – EXOCRAFT OVERHAUL
https://nomansskymods.com/mods/no-mans-customs-exocraft-overhaul/
EXOCRAFTの操縦オーバーホールMOD。操作性の改善やブースト時間の延長など。
EXOCRAFT SCAN BOOST
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/349/
EXOCRAFTのスキャンリチャージ時間の短縮、スキャンに通信塔やアウトポストなどの施設を追加する。
UNLIMITED JETPACK, LONGER RUNNING, BETTER ENVIROMENT PROTECTION & LESS LAUNCH FUEL MOD
https://nomansskymods.com/mods/unlimited-jetpack-longer-running-better-enviroment-protection-less-launch-fuel-mod/
ジェットパック無限化、走れる距離の延長、環境防護性能の改善、宇宙船発射コストの削減が1つにまとまったMOD。

ガイドからの転載(v1.2対応未確認)編集

この節は http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746163009 からの転載です。

早速NexusとVGmodsでModが公開され始めましたが、その中でも個人的に使うだろうMODを覚え書きで。 気になったMODがあったら追加予定。 くれぐれも利用前にはセーブデータのバックアップとか忘れずに。

VGmods側MOD編集

Three Pronged Reticule
http://nomansskymods.com/mods/three-pronged-reticule-like-in-the-trailer/
戦闘時に円型で描画されてるレティクルを3点の目立たないレティクルへ。
BIOME COLORMOD
http://nomansskymods.com/mods/biome-colormod-ur3-unpacked-mbin/
惑星の植物の色選択を拡張。
SweetFX Setting
http://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-sweetfx-graphics-mod-style-cell-shading/
毎度おなじみSweetFXのプリセット。全体的にシャープでハイコントラストになります。
BudzFX
http://nomansskymods.com/mods/budzfx-1-3-1-reshade-preset/
これもReshade系。DOFとかが実装されます。
Chromatic Aberration + Vignetting + Scan Lines Removal
http://nomansskymods.com/mods/chromatic-aberration-vignetting-scan-lines-removal/
画面に入ってる色収差、口径食、走査線のエフェクトを削除。
Jurassic Park Mod
http://nomansskymods.com/mods/jurassic-park-mod-creatures-environment-unpacked-ur3/
自動生成される動物について恐竜系の確率を高め、惑星はできるだけ草が生えるように。また、動物のサイズを大きく。
Hi-Res Icons
http://nomansskymods.com/mods/hi-res-icons/
アイコンをより高解像度なものに。4K環境下におすすめ。
NMS Extender
http://nomansskymods.com/mods/alpha-release-nms-extender-all-versions-compatible/
スクリプト機能拡張。SkyrimなどにおけるSKSEのようなもの。
Massively increase animal spawn rates
http://nomansskymods.com/mods/massively-increase-animal-spawn-rates/
動物の出現率を調整。6倍~。

Nexus側編集

Fast Intro Screen
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/13/
起動時の企業ロゴの表示時間短縮
No Random Sentinels
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/6/
ランダム湧きするセンチネルドローンの防止
No Rim Lighting
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/22/
不自然に光っているオブジェクトを光らせないように。
Reduced Launch Cost
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/50/
すぐ底をつく離陸時の燃料消費を調整。
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