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O Apóstolo da Destruição - uma nave exótica parecida com uma Lula
A Nave Estelar é o meio principal de viagem em No Man's Sky.
Sumário[]
Naves Estelares, ou naves, possuem um papel principal em No Man's Sky. Elas são necessárias para a progressão do jogo, a não ser que o jogador deseje ficar no mesmo planeta durante o jogo inteiro. Naves estelares permitem que jogadores viagem entre planetas e sistemas estelares, lutem em batalhas espaciais, alcancem o centro da galáxia, armazenem recursos e façam trocas. O jogador inicia o jogo com uma nave e pode adquirir mais naves posteriormente. Um máximo de doze naves podem fazer parte do esquadrão do jogador, ainda que não mais que seis naves estarão localizadas no hangar na nave capital a qualquer momento. As outras naves podem ser chamadas/trocadas utilizando o menu rápido.
Jogadores não são as únicas entidades que usam naves estelares. Naves estelares controladas por NPCs, incluindo piratas e interceptores sentinelas, populam os céus dos planetas e o espaço interplanetário nos sistemas estelares. Em adição de agirem como uma fonte primária de novas naves estelares, naves de NPCs carregam recursos valiosos e produtos à venda, e eles podem ser seguidos para localizar certos pontos de interesse habitados.
Dada a natureza estática das seeds (sementes de geração) em No Man's Sky, uma nave bem documentada sempre será localizável. Um sistema que gera designs raros (ex.: exótico) em sua primeira onda pousando numa estação espacial sempre gerará aquele mesmo design ao visitá-lo novamente/recarregar o jogo. O mesmo também se aplica para aqueles que ficam aguardando nas estações para alguns tipos de nave. Se uma nave em particular lhe chamou atenção, o melhor ponto de tentar pegá-la é numa estação que ela pousa como parte do primeiro grupo.
NOTA: Os espaços de inventário para carga e tecnologia listados abaixo são seus valores iniciais. Assim que uma nave for atualizada para o rank S, todos os inventários da nave podem ser aumentados para 60 espaços de tecnologia, com espaços de carga variando a depender do tipo de nave.
Características[]
Todas as naves são definidas pelos seguintes aspectos principais:
- Espaço de carga;
- Espaço de tecnologia;
- Potencial de dano (base: 33.8 - 56.7) [Shuttles/Exploradoras/Haulers possuem 33.8 na classe C] Cálculo do potencial de dano com um Canhão de Fótons e nenhuma atualização equipada (basedamage + classbonus% + (120 x classbonus x 2.3142)) | traduzindo, algo como (base_de_dano + bonus_de_classe% + (120 x bonus_de_classe x 2.3142))
- Eficiência de Combustível (custos de lançamento são dobrados nos Modos de jogo Sobrevivência e Morte Permanente)
- Alcance do Hiperpropulsor (base: 101 anos-luz)
- Absorção do Escudo (padrão: 165.0; bônus são calculados com 165*(1+0.007122xB%))
- Manobrabilidade (depende do tipo e classe da nave)
Todos estes podem ser atualizados com receitas de tecnologia. Estes aspectos também podem ter modificadores baseados no tipo e classe da nave (veja abaixo).
Nomes de naves estelares são gerados proceduralmente, mas uma nave pode ser renomeada da mesma forma que planetas ou estrelas.
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Yakomaku S79 / Radiante Pilar BC1
Para um catálogo extenso de naves descobertas, comparação, encontrar localizações para comprar e colecionar informações detalhadas, veja a página Starship Catalogue (Catálogo de Nave Estelar). Note que essas páginas contém informação mínima sobre os Arquétipos das naves.
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- Rasamama S36: nave original de início (1.0-1.2)
- Yakomaku S79: nave de início da Atlas Rises (1.3)
- Radiant Pillar BC1: nave de início da NEXT (1.5-atual)
- Alpha Vector or Domanish S84: nave da pré-venda de PS4 (1.0-atual)
- Horizon Omega, Loucura de Cristal Nojose ou Prime Vector: nave da pré-venda de PC (1.0-atual)
- Golden Vector: Expedition 1: The Pioneers nave dada como recompensa, versão dourada da Alpha Vector
- Utopia Speeder: Expedition 9: Utopia nave dada como recompensa
- Starborn Runner: Expedition 12: Omega nave dada como recompensa
- Iron Vulture: Expedition 13: Adrift nave dada como recompensa
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Dentro do além azul selvagem
Há oito tipos de naves: Shuttle, Combatente, Hauler, Exploradora, Exótica, Interceptor (Sentinela), Solar, e Nave Viva. Dentre esses arquétipos há uma classificação de classe distribuída em quatro letras: C, B, A, e S.
- Naves de classe C possuem a menor quantia de espaços de inventário, e se há um bônus de classe, ele não será maior que 20%.
- Naves de classe B ocupam os três espaços de inventário abaixo do máximo da sua classificação, e possuem um bônus de classe de 20% ou mais.
- Naves de classe A irão ter ou o número máximo de espaços ou um espaço abaixo do máximo, e possuem um bônus de classe de 35% ou mais.
- Naves de classe S não necessariamente terão a quantia máxima de espaços de inventário. É possível ter uma nave de classe S com menos espaços que outras naves do mesmo tipo (combatente/exploradora/etc). [fato confirmado em Setembro/2019]
- Naves de classe S terão um bônus de classe de 50% ou mais (exceto exóticas).
- Nota: Dada às mecânicas do jogo de sempre arredondar valores para baixo, uma nave com bônus de 59.99% irá exibir 59%. Encontrar uma nave 'aparentemente' perfeita de qualquer classe é quase igual ganhar na loteria. Colecionadores, não tentem!
Cada sistema estelar possui 21 designs diferentes de naves: sete Shuttles, nove tipos especialistas (três de cada: Combatente, Hauler e Explorador), mais quatro de um único tipo especialista baseado na raça dominante do sistema, e uma Exótica. Uma nave solar possui 85% de chance de ser gerada no lugar de uma Shuttle em sistemas piratas e 10% em demais sistemas. Naves de classe S serão geradas com mais frequência em sistemas de economia rica. Note que as propriedades de uma nave são randomizadas toda vez que elas pousam. A única consistência é o design e a classificação. Se você já está em um sistema rico, pode ser benéfico esperar pelo seu design favorito para ver se você dá sorte em encontrar a nave que quer. Durante o modo multijogador, uma nave de NPC pode ter uma classe diferente para cada jogador. As propriedades são randomizadas para cada jogador.
NOTA: não mude os números da tabela abaixo sem fornecer provas concretas do jogo.
Chances de geração baseadas na economia:
Economia | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
Pobre | 60% | 30% | 10% | 0% |
Razoável | 49% | 35% | 15% | 1% |
Rica | 30% | 40% | 28% | 2% |
Pirata | 85% | 5% | 5% | 5% |

A linha de Classe informa o número de espaços de carga e tecnologia.
Cada tipo de nave possui três classificações de tamanhos de inventário: pequeno, médio e grande, ainda que Shuttles não tenham o tamanho grande de inventário. Os tamanhos podem ser identificados pelo estilo das asas (ou pelo tamanho da fuselagem para as Shuttles) ou ao escanear a nave utilizando o Visor de Análise. (Veja imagens abaixo para identificar os traços das naves com inventários grandes, e também em como interpretar a saída do Visor de Análise) Os arquétipos e suas maiores diferenças estão categorizados a seguir: Cada inventário de tecnologia por tipo de nave pode ser atualizado para até 60 espaços na classe S.

Imagens de algumas naves
Shuttle - Bônus baixos e balanceados[]
Naves desse tipo possuem status balanceados, sem bônus de classe significantes se comparado a outros arquétipos. Essas naves tipicamente se assemelham à blocos com cobertura retangular, mas algumas naves dessa classe possuem uma fuselagem tubular. Shuttles não possuem um inventário grande, mas são boas para viajantes iniciantes dados os seus custos baixos e inventários de classificação pequena maiores se comparados aos outros tipos.
- Custo base de lançamento: 16.7%
- Manobrabilidade: Média (272.5-330.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 110
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Pequeno | 24 | 32 | 12 | 19 |
Médio | 28 | 36 | 18 | 26 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
0 | |||||||
![]() |
3 | 8 | 3 | 8 | 3 | 8 | 3 | 5 |
![]() |
8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 |
![]() |
25 | 30 | 25 | 30 | 25 | 30 | 15 | 35 |
Combatente - Bônus Alto de Dano[]

Formato de asas de Combatentes com inventário grande
Naves desse tipo possuem um grande bônus de potencial de dano. Essas naves são as naves mascote de No Man's Sky e também são as naves principais de piratas ao redor da galáxia. Elas também possuem alta Manobrabilidade, as tornando excepcionais em combates à curta distância.
- Custo base de lançamento: 25%
- Manobrabilidade: Muito Alta (387.5-445.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 100
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Pequeno | 24 | 28 | 14 | 19 |
Médio | 24 | 32 | 14 | 24 |
Grande | 30 | 38 | 19 | 30 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
8 | 15 | 0 | 0 | 5 | 15 | ||
![]() |
24 | 45 | 8 | 15 | 15 | 20 | ||
![]() |
50 | 75 | 24 | 30 | 20 | 30 | ||
![]() |
70 | 90 | 24 | 38 | 35 | 45 |
Essas naves são encontradas com maior frequência em sistemas Vy'keen.
Exploradora - Bônus Alto de Hiperpropulsor e Baixo Custo de Lançamento[]

Formato de asas de Exploradoras com inventário grande
Naves desse tipo possuem um bônus de classe de alcance do hiperpropulsor. Essas naves usualmente possuem formatos abstratos, conectados uns aos outros com muitas peças finas e esguias, de superfície lisa. Isso as dá um visual insectóide ou artrópode. Elas possuem um alcance de hiperpropulsor muito alto, perfeitas para aventureiros.
- Custo base de lançamento: 12.5%
- Manobrabilidade: Alta (387.5-445.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 110
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Pequeno | 24 | 29 | 14 | 19 |
Médio | 24 | 32 | 19 | 24 |
Grande | 30 | 38 | 24 | 30 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
0 | 0 | 15 | 25 | 5 | 10 | ||
![]() |
4 | 16 | 30 | 45 | 10 | 20 | ||
![]() |
15 | 20 | 50 | 85 | 20 | 25 | ||
![]() |
30 | 40 | 90 | 120 | 25 | 32 |
Essas naves são encontradas com maior frequência em sistemas Korvax.
Hauler - Bônus Alto de Escudo[]

Formato de asas de Haulers com inventário grande (1)

Formato de asas de Haulers com inventário grande (2)

Formato de asas de Haulers com inventário grande (3)
Naves desse tipo possuem um bônus de classe de absorção de escudo, e elas também esbanjam altos espaços de inventário iniciais. Essas naves são as mais largas de todas, e podem ou não ter asas.
- Custo base de lançamento: 25%
- Manobrabilidade: Baixa (192.5-250.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 120
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Pequeno | 30 | 36 | 12 | 18 |
Médio | 36 | 40 | 18 | 24 |
Grande | 40 | 48 | 20 | 30 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
0 | 18 | 30 | 5 | 10 | 0 | ||
![]() |
3 | 8 | 40 | 55 | 8 | 15 | 0 | 5 |
![]() |
8 | 15 | 60 | 75 | 23 | 37 | 5 | 10 |
![]() |
15 | 30 | 95 | 125 | 45 | 58 | 10 | 15 |
Essas naves são comumente encontradas em sistemas Gek.
Exótica - Bônus Altos e Balanceados[]

Nave Exótica
Exótica é um tipo especial de nave. Naves desse tipo se destacam por suas características incomuns, bônus de classe altos e preços altos para uma nave pequena. Naves exóticas sempre serão de classe S. Elas vêm em duas categorias principais: Exóticas em formato de esfera e exóticas em formato de lula.
- Custo base de lançamento: 25%
- Manobrabilidade: Alta (387.5-445.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 105
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Pequeno | 24 | 30 | 20 | 28 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
50 | 75 | 70 | 90 | 75 | 95 | 40 | 50 |
[]

Nave Viva
Naves vivas possuem uma grande quantia de espaços de tecnologia, com ênfase na saída de dano e alcance do hiperpropulsor. Elas são categorizadas por sua arquitetura de aparência "Orgânica", com muitas partes que se movem durante o voo. Elas foram adicionadas primeiramente no Ramo Experimental em 18/02/202, e então foram lançadas oficialmente como parte da atualização Nave Viva. As naves vivas podem ser obtidas comprando um Ovo do Vazio e seguindo sua linha de missão.
Essas naves usam biotecnologia para funcionar, sendo completamente incompatíveis com tecnologia sintética, e todas as tecnologias usam combustível diferente dos sintéticos. Como um ser orgânico, novas tecnologias não podem ser "instaladas", mas atualizações podem ser obtidas em Encontros Espaciais. O inventário da nave pode ser expandido com sacos de armazenamento, encontrados tanto por expedições de fragata viva, tanto em armazenamento de cargueiras abandonadas.
Instalar os nós especificados em sua nave viva lhe dará as atualizações geradas da semente de geração da classe especificada. Entretanto, para nós de classe A ou abaixo, se você escolher mutar um nó existente para atualizar sua classe, isso lhe dará um nó aleatório de uma classe melhor que não é relacionado ao modelo da semente de geração, independentemente do número de recarregamentos que você faça.
NOTA: Nós de classe C que possuem status 0 existem. Esses fornecem a seguinte descrição de substituição: "BIO_UPGRADE_0_STAT_COMMON_DESC"
- Custo base de lançamento: 25%
- Manobrabilidade: Baixa (192.5 - 250.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 120
- Inventário:
Tamanho | Sacos de Armazenamento | Câmara de Órgãos |
---|---|---|
Médio | 36 | 30 |
- Bônus de tipo (+%):
Class | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
50 | 75 | 15 | 38 | 75 | 95 | 10 | 15 |
Solar - Velas Solares[]


Naves desse tipo possuem velas solares extensíveis e são comumente encontradas em sistemas piratas. Na classe S, elas oferecem bônus de dano parecidos às Exóticas, mas seus bônus de escudo e hiperpropulsor são substanciamente baixos.
Naves solares são equipadas com Velas Solares, uma peça única de tecnologia que aumenta a performance do Mecanismo de Pulso e lentamente recarrega os impulsionadores de decolagem. Enquanto naves dessa classe possuem bônus de hiperpropulsor baixos, elas possuem a melhor performance e velocidade de pulso de qualquer classe devido a essa tecnologia. As Velas Solares não podem ser compradas ou equipadas em qualquer outro tipo de nave (sem ferramentas de terceiros).
- Custo base de lançamento: 25%
- Manobrabilidade: Alta (387.5-445.0)
- Limite de atualização de espaços de carga: 110
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Pequeno | 24 | 30 | 13 | 18 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | 5 | 10 |
![]() |
23 | 45 | 8 | 30 | 15 | 30 | 10 | 20 |
![]() |
45 | 60 | 23 | 38 | 30 | 45 | 20 | 30 |
![]() |
60 | 75 | 23 | 50 | 38 | 50 | 35 | 40 |
Recuperadas - Tecnologia Sentinela e Baixo Custo de Lançamento[]

Naves recuperadas (também conhecidas como Interceptadores) são naves sentinelas, reconstruídas e recuperadas para uso manual. Assim como a nave viva, elas possuem tecnologias únicas, como o Poço Anti-Gravidade e o Núcleo Carmesim. Mas ao contrário das naves vivas, entretanto, elas não possuem suas próprias atualizações especiais para suas tecnologias, e usam atualizações de nave normais. Porém, elas precisam de materiais diferentes para carregarem suas tecnologias. O Canhão Sentinela equipado em naves recuperadas tipicamente possuem uma taxa de disparo maior que o Canhão de Fótons equipado em outras naves, e possui menos dano por disparo, mas o DPS (Dano Por Segundo) é melhor do que a maioria de outros tipos de nave. Naves recuperadas também possuem a habilidade de parar no ar, ao contrário de qualquer outro tipo de nave (exceto algumas haulers).
- Custo base de lançamento: 12.5%
- Manobrabilidade: Médio (245.0-302.5)
- Limite de atualização de espaços de carga: 120
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Grande | 32 | 40 | 22 | 28 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Dano | Escudo | Hiperpropulsor | Agilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | min | max | min | max | min | max | |
![]() |
8 | 15 | 3 | 8 | 0 | 8 | 15 | |
![]() |
24 | 45 | 8 | 15 | 3 | 8 | 20 | 30 |
![]() |
50 | 75 | 12 | 20 | 3 | 10 | 20 | 30 |
![]() |
60 | 80 | 20 | 35 | 5 | 10 | 40 | 50 |
[]
Naves Capitais são consideravelmente mais caras (e bem mais largas) do que qualquer tipo de nave, com preços indo até 178 milhões de unidades. Ao contrário das outras naves acima, Naves Capitais não podem pousar em planetas ou serem pilotadas pelo jogador. Elas possuem uma grande quantia de espaço de inventário, e podem ser utilizadas como uma base móvel, incluindo a possibilidade de cultivo de plantas e outras funções relacionadas às bases planetárias. Apenas uma Nave Capital pode ser tida por vez; entretanto o jogador pode trocar sua Nave Capital atual por outra na Frota Espacial se eles tiverem unidades o suficiente para compensar a diferença de preço.
- Limite de atualização de espaços de carga: 120
- Inventário:
Tamanho | Carga | Tecnologia | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
Padrão | 15 | 19 | 8 | 12 |
Capital | 24 | 34 | 12 | 20 |
- Bônus de tipo (+%):
Classe | Hiperpropulsor | Coordenação da Frota | ||
---|---|---|---|---|
min | max | min | max | |
![]() |
7 | 15 | 1 | 10 |
![]() |
10 | 19 | 10 | 20 |
![]() |
40 | 60 | 20 | 40 |
![]() |
60 | 80 | 40 | 60 |
[]
Para comprar uma nave, jogadores devem visitar postos comerciais, estações espaciais, estações piratas ou hangares de naves capitais. Os preços das naves variam dependendo da arquitetura, número de espaços e classe. Os preços não dependem do número de tecnologias instaladas ou danificadas, nos tipos de bônus de uma arquitetura específica e classe, ou no vendedor, nem na sua posição com a facção do vendedor.
Assim que uma nave pousar, jogadores podem trocar com seus donos, ter um resumo das capacidades da nave e caso deseje, fazer uma oferta de compra para adquirir a nave. Dado o fato de as naves serem proceduralmente geradas, jogadores podem nunca encontrar o mesmo tipo de nave com a exata mesma configuração duas vezes, ainda que Combatentes sejam mais passíveis de aparecer como duplicadas porque possuem menos possibilidades de configurações de design. Até naves que são desenhadas de forma parecida podem não ter o mesmo tamanho de espaço de inventário. Ao recarregar um arquivo de salvamento, você pode forçar novas naves a aparecer, ao invés de esperar as naves atuais decolarem.
Os preços das naves em No Man's Sky são listadas na página Price Catalogue - Starship.
Para comprar uma nova nave em um posto comercial ou estação espacial, você pode trocar sua nave atual como parte do negócio. O novo valor da nave é como exibido na tabela, e o valor de troca da sua nave atual é 70% do valor da tabela. Se o novo valor da nave é mais algo que o valor da troca (normalmente esse é o caso), você deve compensar pela diferença em unidades. Se o novo valor da nave é menor que o valor da troca, então nenhuma unidade é necessária para compensar a troca (você não coleta a diferença). Se você está trocando uma Nave Acidentada, o valor da nave será reduzido pelo percentual de espaços de componentes danificados.
Por exemplo, suponha que você quer trocar uma Hauler de classe B com 38 espaços por uma Hauler de classe S com 48 espaços. A nova nave custa 126 milhões de unidades, como na tabela. O valor de troca da sua nave atual é 23.8 milhões de unidades (70% do valor de tabela, 34 milhões), então você deve fornecer um suprimento adicional de 102.2 milhões de unidades para fechar o negócio. Se 19 dos 38 slots da sua Hauler classe B tiverem componentes danificados, o valor de troca será reduzido em 50% para 11.9 milhões de unidades.
Valores de troca não existiam anteriormente à atualização Pathfinder. Naves obtidas anteriormente à atualização Pathfinder foram classificadas como classe C e designadas um valor monetário baseado na quantidade de espaços de inventário. O valor máximo possível para uma nave antes da atualização Pathfinder é 49 milhões de unidades.
Se você quiser comprar uma nova nave estelar dentro da região HUB ou outras Civilizações etc. se refira ao Starship Catalogue para encontrar a nave que lhe serve melhor.
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Valores na tabela estão em milhares. Essa tabela reflete os valores das naves seguindo a atualização Visions, que incluiu uma redução significativa no custo nas Naves Capitais.
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Para informações adicionais
De tempos em tempos, um jogador pode encontrar uma nave acidentada. Se a nave acidentada é maior, ou de classe/design melhor que a nave atual, o jogador pode desejar considerar o abandono da nave atual e pegar a nave acidentada. Entretanto, o jogador pode simplesmente comprá-la por 0 créditos e manter ambas.
À primeira vista, pode parecer que pegar uma nave maior ou melhor de graça sempre é um bom negócio. Porém, uma nave acidentada precisa de reparos extensos para ser completamente funcional, e isso pode sugar tempo e recursos do jogador.
A maior parte das tecnologias base de naves acidentadas são danificadas. Além disso, as naves acidentadas também possuem espaços de inventário danificados, que precisam de mais recursos para reparo antes que eles possam ser utilizados. O custo em unidades associado aos itens necessários para reparo de inventário pode ser maior que o custo de rede para comprar uma nave equivalente na estação espacial. Também tem o custo para reconstruir suas tecnologias antigas se você quiser as ter em ambas as naves ao invés de movê-las e deixar sua nave original sem elas. Finalmente, você vai ter que recarregar um hiperpropulsor vazio, módulo de lançamento, impulsionador de decolagem, feixe de fases ou outra arma, e escudo defletor. Mesmo depois disso tudo, ainda, armas reparadas terão apenas metade da saída de dano se comparadas a armas que nunca foram danificadas, então você terá que substituí-las caso queira uma saída maior de dano para combate espacial.
On the other hand, if you find a damaged ship that is much larger than something you could otherwise currently afford at a star station, you can keep it and switch over now and repair the slots one by one as you gradually accumulate more units and resources. Paying a few extra units now to repair a crashed 48-slot S-class Hauler might save a lot of time waiting for one to show up at a star station, if that's what you ultimately want.
If you do decide to exchange your current ship for a crashed ship you can also just trade it in for a fully repaired ship. Even a beat up massive Hauler can be worth 10 million units and offer the chance to attain a decent Fighter. Of course you can dismantle as many upgrades in the ship as you want beforehand to gain resources.
NMS has significantly changed the way crashed ships are handled with each game revision, and much of the early advice pertaining to crashed ships is now obsolete.
- Foundation - transmissions can no longer be picked up by signal scanners, making finding crashed ships much more difficult than it was in the initial release.
- Pathfinder - ship classes now affect inventory space, and as such, a crashed ship is more likely to have a totally random number of slots.
- Atlas Rises - removed the exploit whereby a ship with multiple damaged inventory slots could be traded in for the same price as an undamaged ship.
- NEXT - players do not have to exchange their ship for a crashed ship and can't re-attain their own ship if they did exchange it. However, they can just purchase it and keep both to salvage the entire ship or just parts.
- Synthesis - added a capability to scrap starships, including the crashed ones.
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Painéis de controle da nave
Starships typically come with five key components preinstalled in their inventory: Launch Thruster, Pulse Engine, Photon Cannon, Deflector Shield and Hyperdrive; additionally, some starships also come with Efficient Thrusters and/or a second starship weapon. Freighters always have a Freighter Hyperdrive in the technology inventory.
Living Ships have equivalent key components: Neural Assembly, Pulsing Heart, Spewing Vents, Scream Suppressor and Singularity Cortex. Additionally, they have Grafted Eyes which are an equivalent of Phase Beam.
Many starship components can be upgraded, including drives, weaponry, fuel capacity and defensive mechanisms. The upgrades available will vary based on the type of ship being modified. These can all be upgraded by collecting necessary resources and crafting the technology.
- As of the Pathfinder update, new technology for starship upgrades can be purchased with Nanite Clusters from Gek traders located in space stations.
- As of the NEXT update, these traders also sell Upgrade Modules for Nanite Clusters which contain procedurally generated starship technology upgrades.
Character Figurines (aka Bobbleheads) are available for install, and grant small bonus increases to ship functions.
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Receitas de Tecnologia[]
These upgrades can be made by the player by acquiring the blueprints through purchases or as rewards in response to in game achievements/quests.Predefinição:StarshipTechBlueprintsHere are a detailed description of their technology:
Launch Thruster[]
This technology is a basic technology of the ship allowing it to land and take off. Starship Launch Fuel is required to take off. By using the fuel, you can fill up fully to take off. If you decide to use Uranium, only 40 of Uranium is needed to fill up completely.
Each takeoff uses 25% of the tank, except in Survival and Permadeath mode where it uses 50%. However, some classes of ships have a reduced take-off cost.
Launch Auto-Charger[]
This technology is an upgrade of Launch Thruster and allows a slow automatic recharging of the Launch Thruster (4% per minutes), saving fuel. Note that they only recharge in daytime. They did not in nighttime.
Efficient Thruster[]
This technology is an upgrade of Launch Thruster and reduces the launch cost of take-off by 20% of the ship.
Pulse Engine[]
This technology is a ship basic technology. This can be activated using the dedicated button (SPACE), it allows you to reach high speeds inside a star system, in order to reach the neighboring planets in a short time (a few tens of seconds to a minute depending on the distance).
During a pulse jump, it is impossible to control the direction of the ship. In order to adjust its trajectory, it is necessary to stop and change direction in order to start again.
It must be recharged with Tritium, which is found in Asteroid. 200 Tritium is required for a full recharge. Fuel is sufficient for about two minutes when filling up.
Sub-Light Amplifier[]
This technology is an upgrade that increases pulse jump speed by 30%, meaning that time until reaching a destination is decreased.
Instability Drive[]
This technology is an upgrade that increase fuel efficiency by 34%, meaning that pulse jump will lasts longer than normal.
Flight Assist Override[]
This technology is an upgrade. When installed, this technology will attempt to override flight assist, increasing the ship maneuverability for 11%. Acoording to the description, smugglers, mercenaries, and others who think of themselves as advanced pilots are commonly using this technology.
Photonix Core[]
This technology is an upgrade. This can only be obtained when pre-ordering PS4 or on Starborn Runner. This technology have a combination of all bonuses on installable Pulse Engine upgrades.
Deflector Shield[]
This technology acts as a shield to protect the ship. When the player takes damage, the deflector shield discharges and slowly recharges when does not take damage, which can be recharged immidately using catalysts or Starshield Battery at any time. When the shield depletes, the ship takes hull damages when attacked.
Escudo Ablativo[]
This technology upgrades the shield strength by 7%, meaning the ship can withstand more damage before the shield depletes.
Hiperpropulsor[]
Only the base ship of the game does not have Hyperdrive at the beginning, it must be installed. NPC ships and Crashed Ships have this technology by default. Once installed, the Hyperdrive technology cannot be dismantled.
The hyperdrive must be recharged with Warp Cell, it takes 4 to fully charge it (it take five prior to Waypoint, each jump consumes 25% of its power (20% prior to Waypoint) regardless of the distance of the jump. Upgrade modules can improve power efficiency, allowing for a greater number of hops with an equivalent load.
Warp Hypercore are an alternative to conventional warp cells, they allow a full recharge in one go. A C-Class ship can go 101 LY.
Módulos de Atualização[]
These upgrades can normally only be purchased from Starship technology merchants at the Space station and occasionally as a reward for completing a task (repairing a Crashed Ship, repairing Damaged Machinery, etc).Predefinição:StarshipTechUpgrades
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Receitas de Tecnologia[]
These upgrades can be made by the player after completing the Starbirth mission.Predefinição:LivingShipBlueprints
Módulos de Atualização[]
Predefinição:LivingShipUpgrades
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Players can upgrade their ship with additional inventory slots or class upgrade using the Starship Outfitting Terminal. Core stats will be upgraded following the archetype's rules and based on the unique seed for the ship, which means they'll always be the same for a given ship.
Upgrading a starship's class will increase the maximum number of slots it can have. That means, a player can upgrade a ship's class in order to apply more 'Storage Augmentation' units after that ship's slots have maxed-out.
Starting with the Outlaws update, ships now have a "Cargo" inventory tab that's similar to the exosuit's. The Cargo inventory space can be expanded up to 21 slots for most ships, or 42 slots for haulers.
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If your starship is destroyed in space, don't worry! You will spawn in the nearest space station in your ship. You will lose all the resources stored in your ship's hold, unless you follow the "grave icon" (atlas shaped icon). Once you get there you will be able to collect your resources. It is possible that pirates loot your grave before you arrive, and you will lose all those resources. Your ship may have technologies damaged (except for pulse drive). Your pulse drive will also be refilled when you respawn.
If your starship is destroyed in space while in Survival Mode things are a little different. You lose your ship inventory permanently, and wake up a good distance away from your crashed ship on the surface of the nearest planet. Like Normal Mode, your ship will also have several damaged components.
Starship destruction in Permadeath mode results in the game ending, and your save being deleted.
While not in a battle, the shield recharges on its own. While in battle, some of the containers from destroyed ships will recharge the shield, or you can recharge it yourself with catalysts.
Diferenças de versões[]
- Atlas Rises allowed ships to fly lower than before. Crashing ships in the ground or in props could damage them.
- NEXT allowed for even lower flight, removed environmental ship damage and reduced the average damage caused by pirates.
- Living Ship added the Living Ship archetype, hatched from Void Eggs.
- Outlaws added the Solar ship, and increased the number of ships in a player's fleet from six to nine.
- Endurance added the ability to expand inventory for Living Ships.
- Fractal added three more ship slots from nine up to twelve.
- Interceptor added Salvaged ships, obtained from crashed interceptors.
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Two different starships were available as bonuses for pre-ordering No Man's Sky. PlayStation 4 players received Alpha Vector (known in-game as the Domanish s84) and PC players received Horizon Omega.
Pre-release starships[]
For a list of pre-release ships, refer to the Pre-release ships page.
Informações Adicionais[]
The looks of the ships, like everything else, are procedurally generated.
Before the Pathfinder update, the technologies and storage space were dependent on your current progress of the game and the kind of ship you currently owned.
Galeria[]
Visão do Cockpit[]
Links Históricos[]
The following links have been retained for historical interest, and should not be referenced for current gameplay.
- December 2013 - First Look: No Man's Sky | Rock, Paper, Shotgun
- January 2015 - No Man's Sky ★ SHIPS!!
- March 2016 - No Man's Sky - Procedural ships and creatures - PlayStation 4 Message Board for PlayStation 4 - GameFAQs
- August 2016 - How to Get a 48-Slot Ship Without Spending Units in No Man's Sky on Gamepedia
- August 2016 - Gallery of Fighter-Class Starships and their seeds
- May 2017 - No Man's Sky: Everything You Need to Know – IGN First - IGN