No Man's Sky Wiki
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Disambig Esse artigo é sobre the current version of Portal. Para the Desolation version, veja Portal (Desolation).
Screenshot8

Portal Desconhecido, como mostrado no vídeo de teaser

Portais são estruturas em No Man's Sky que permitem travessia rápida entre mundos e regiões inteiras do espaço.

Sumário[]

Um portal é um ponto de interesse em No Man's Sky e apenas um pode ser encontrado em todos os corpos celestiais de um sistema estelar, como planetas ou suas luas. Portais podem ser ativados e utilizados para viajar rapidamente entre planetas de um sistema estelar, sistemas estelares de uma região específica ou entre regiões inteiras que estiverem dentro da mesma galáxia. Ao contrário de outras estruturas, eles podem até ser encontrados em planetas mortos e sistemas não mapeados.

A habilidade de ativar um portal é ensinada ao jogador na linha de história "Caminho de Artemis", na missão "Um Salto no Escuro", e não precisa de todos os dezesseis glifos para ser utilizada. Os glifos podem ser encontrados em "Túmulos de Viajantes" antes de se fazer as missões de Artemis, e já podem ser utilizados para se viajar a qualquer lugar dentro da galáxia.

Aparência[]

NMS1dot3PortalCharged

Portais são estruturas anciãs que são todas idênticas em aparência. Elas tem uma longa plataforma modelada em forma de cruz no chão, que é rodeada de pilares flutuantes. Ao topo desta plataforma fica uma estrutura alta, similar a uma chapa com uma partição em seu centro, e com uma abertura em sua base que permite que seres passem por ela assim que for ativada. O túnel tem um anel que é coberto com os glifos do portal, similar às bifurcações de um portal estelar. Em ambos os lados indo em direção ao túnel ficam escadas pequenas com um caminho tendo um painel de controle submergido que saíra do chão assim que uma entidade entre em seu alcance.

Localizando um Portal[]

O método mais utilizado para encontrar um portal de um corpo celestial é usar outro portal com o endereço de um novo planeta e construir um ponto de salvamento na localização do alvo para encontrá-lo depois. Para te ajudar com esta tarefa, é recomendado que você adquira pelo menos uma base em outro portal e a utilize como um hub pessoal de portal.

Para encontrar um portal, você pode utilizar um monolito. Porém, um monolito apenas irá compartilhar as coordenadas de um portal se o visitante completou o desafio dado a eles, satisfazendo a resposta do monolito. Depois que o desafio é completado corretamente, uma segunda tentativa de falar com o monolito irá exibir a opção de encontrar o portal. Monolitos apenas irão revelar o portal de seu próprio corpo celestial. Tentativas repetidas no mesmo planeta não irão localizar outras coordenadas de portão e não irão render frutos. A melhor forma é adquirindo um exoveículo e instalar a Atualização de Incremento de Sinal Tau do Exoveículo. Outra forma é comprar um Mapa Planetário (Artefato Ancião) de um Cartógrafo na Estação Espacial. A alternativa do Mapa Planetário, entretanto, pode não ser muito confiável, pois ela pode fornecer coordenadas de Monumentos Históricos ou Ruínas. Assim, Exoveículos são a alternativa mais garantida.

É impossível localizar o portal de um sistema não mapeado sem visitar diretamente o portal através de seu endereço. No caso de uma Estrela Sombreada não mapeada, que está desalinhada com o sistema de rede dos portais, encontrar o portal é puramente esforço manual e praticamente impossível. Se você por acaso tentar fazer isso manualmente, boa sorte. Sua base de portal terá muito prestígio. A única maneira de fazer isso sem rodear o planeta inteiro por si próprio é acrescentar um mod ao jogo com um dos poucos mods de localizadores POI, que permitem que você escaneie por todas as estruturas no jogo. O uso de ferramentas como essa é desencorajado devido ao senso de exploração e realização, mas não são descartados. Tempo é um bem valioso e apenas você pode alocá-lo.

Localizando um Monolito com o Mapa Planetário:

  • Planeje a rota com um Mapa Planetário Alienígena;
  • Um pulso irá viajar para fora e irá revelar a localização de uma das estruturas alienígenas no sistema estelar. Se o resultado for "Monolito Alienígena detectado" então siga para o próximo passo, senão repita o passo anterior até que este seja o resultado. Um ícone de navegação irá aparecer para cada resultado;
  • Viaje até o monolito.

Localizando um Monolito com um Scanner de Exoveículo:

  • Construa uma Estação de Exoveículo e entre no Exoveículo;
  • Selecione o Scanner no menu rápido e escolha "Estruturas Alienígenas";
  • Se um monolito for encontrado, viaje até sua localização, senão repita o passo anterior.

Localizando um Portal com um Monolito:

  • Ative o monolito;
  • Selecione "Localizar um Portal" - note que isso irá debitar uma Relíquia Gek, Invólucro Korvax ou Adaga Vy'keen de seu inventário dependento da raça dominante do sistema estelar. Estes podem ser encontrados dentro de contêineres verdes, obtidos de NPCs, fornecidos como recompensa de desafios de monolito ou recebidos pelas missões de Fragata;
  • Uma mensagem irá aparecer informando que um portal foi localizado no planeta e um ícone de navegação para o portal irá aparecer;
  • Viaje até o portal.

Glifos de Portal[]

Predefinição:GlyphTable

Veja: Glyph

Ativando um Portal[]

Portal Glyph 3 charge
Portal Glyph 1 charge
Portal Glyph 2 charge
Portal glyph 4 charge

Um terminal de controle de um portal precisa ser carregado antes que o portal possa ser ativado e utilizado. Se aproximar de um portal do lado correto fará com que seu terminal se levante do chão. Cada glifo é representado por um dos dezesseis botões. Estes botões não refletem necessariamente todos os glifos que o jogador possui, e precisam ser carregados independentemente do endereço alvo usá-los ou não. Um jogador não precisa ter todos os glifos para utilizar um portal!

  • Quatro glifos são carregados com certos elementos terrestes: 20 Cobalto, 20 Deutério, 20 Di-Hidrogênio, 5 Cobalto Ionizado ou 50 Sal por glifo;
  • Quatro glifos são carregados com elementos de combustível: 20 Carbono, 7 Carbono Condensado ou 10 Oxigênio por glifo;
  • Quatro glifos são carregados com elementos catalisadores: 10 Sódio ou 4 Nitrato de Sódio por glifo;
  • Quatro glifos são carregados com elementos estelares: 20 Cobre, 10 Cádmio, 7 Emeril, 5 Índio ou 10 Cobre Ativado por glifo;

Acessar o terminar de um portal carregado irá exibir o menu do portal. Ele tem três opções: "Ativar Portal", "Solicitar o endereço deste planeta" e "Sair". Escolher "Ativar Portal" irá abrir uma espécie de teclado com os dezesseis glifos. Usar o teclado permite que o jogador informe o endereço de 12 dígitos de outros portal como destino. O jogador pode selecionar apenas glifos que ele já desbloqueou. Depois que os doze glifos são informados, o portal será ativado e ou informará que houve um erro - se o endereço for impossível de ser alcançado ou esteja na borda da galáxia - ou irá ser ativado normalmente. Atravessar o portal irá então deixar o jogador no destino que foi escolhido ou em uma estrela aleatória próxima se o destino for impossível de se alcançar.

Viagem pelo Portal[]

Delta Majoris Expedition Photo

Viajantes de Portais usam pontos de salvamentos pessoais, terminais de comunicação e exocraft

Um portal ativado leva diretamente para o portal cujo endereço foi informado. É uma forma comum de discernir a ordem dos planetas dentro de um sistema ou de encontrar um portal dos satélites próximos para marcá-los com pontos de salvamento e estações de comunicação, tanto para o próprio jogador ou para outrem. A nave espacial estará esperando próxima ao portal e todas as funcionalidades do sistema estelar estarão disponíveis para os viajantes.

Bases Avançadas[]

Lidar com Bases Avançadas mudou em várias maneiras durante diferentes eras do jogo.

NEXT
Com uma mudança nos incrementos de sinal, encontrar uma base habitável em uma expedição demanda muito mais esforço e dedicação. Mesmo antes, quaisquer estruturas habitáveis poderiam interferir em encontrar uma. Isso era parte do grupo de abrigo.
Beyond
HG (Hello Games) removeu a opção de localizar uma base avançada inteiramente, mas ainda assim elas existiam e podiam ser encontradas mundo afora.
Origins
Com todas as funcionalidades desbloqueadas novamente, um jogador pode simplesmente construir um novo computador de base e clamar qualquer parte do planeta que ele desejar possuir.

Ainda que a nave espacial esteja disponível em todos os mundos por travessia rápida através da estratosfera, recomenda-se que viagens locais em mundos de oceanos parciais ou completos por viajantes sejam feitas pelo Nômade para percorrer sobre a água mais facilmente. Qualquer mundo baixo ou plano pode seguramente ser viajado utilizando o Andarilho, que oferece um impulso maior de velocidade e mais estabilidade.

Endereço de Portal[]

Cada portal tem seu endereço único de portal. O endereço é uma sequência de doze glifos arranjados para que um glifo represente o planeta, três glifos representem o sistema estelar, e oito glifos representem a região da galáxia. O endereço de um portal pode ser aprendido ao se requisitá-lo de um portal carregado ou por conversão das Coordenadas Galácticas. É necessário informar o endereço de um portal em um portal carregado para ativá-lo para viagem.

Endereços de portais podem ser divididos em cinco partes. O primeiro glifo é o índice do Planeta. O segundo, terceiro e quarto glifos se combinam no Índice do Sistema Estelar. Os glifos restantes são utilizados para identificar a região (definir as coordenadas X, Y e Z, como em um plano cartesiano) na galáxia. Isso pode ser visualizado da seguinte forma:

  • [P][SSS][YY][ZZZ][XXX] – (P = Índice do Planeta / S = Índice do Sistema Estelar / Y = Altura / Z = Largura / X = Comprimento)
Veja: Portal address

Localizações de Portais Conhecidas[]

Portal Repository Logo

Portal Repository

  • Para uma lista de portais conhecidos (e frequentemente marcados) veja o Portal Catalogue.
  • The Portal Repository: Um catálogo de coordenadas conhecidas de portais com mais de 3000 entradas. Endereços são categorizados por versões de jogo, plataforma, modo, galáxia, e palavras-chave. Jogadores podem adicionar seus próprios endereços preenchendo o formulário de envio.

Informação Adicional[]

Weekend Missions Temporadas 1 e 2 forneceram direções para um portal aleatório no sistema atual.

História[]

Primeiramente anunciados durante o Game Awards de 2014, portais possuem a habilidade de levar o jogador para uma parte aleatória da galáxia. Na versão de pré lançamento do jogo, os únicos planetas conhecidos a terem portais eram Gorogohl e Yaasrij.

Eles normalmente aparecem como um portal individual, mas alguns foram descobertos com múltiplos portais pequenos ao redor de um portal maior.

Histórico de Lançamento[]

  • Release - Introduzido ao jogo.
  • Atlas Rises - Portais agora podem ser ativados. Revisite planetas anteriores, bases de outros jogadores ou pule aleatoriamente para novos mundos. Aprenda o idioma dos portais desbloqueando glifos misteriosos pela sua jornada através do universo. Interaja com um portal e informe uma combinação específica de glifos para viajar rapidamente para um planeta em específico.
Notas da Wiki: Portais anterior agiam como buracos de minhoca, certos planetas eram interligados um com o outro. Era impossível para o jogador recuperar sua nave ou comprar uma nova depois de atravessar um portal. Parar ir para uma nave que o jogador possuía, o jogador tinha que andar ou usar um veículo para achar uma base, e em seguida clamar a base e usar um teleporte para visitar a nova base da sua base antiga.
  • Atlas Rises 1.33 - Corrigido um problema onde o Terminar do Portal não podia ser atualizado para um endereço diferente, quando o jogador retornava por um portal.
  • Atlas Rises 1.34 - Corrigido um problema onde grandes números de visitas de portal serão adicionadas a arquivos de salvamento, aumentando demasiadamente o tamanho do salvamento e impedendido a habilidade de salvar o jogo. Preveniu jogadores de serem bloqueados de progredir, se eles rejeitassem informar glifos em um portal particular da história.
  • Atlas Rises 1.35 - Adicionada mensagem para notificar o jogador se ele selecionar um glifo de portal que ele ainda não aprendeu. Melhora nas mensagens quando os glifos do portal são recompensados. Adicionado audio quando há interação com portais. Preveniu portais de serem incorretamente habilitados em momentos que eles não deveriam.
  • Atlas Rises 1.37 - Corrigido um problema onde alguns jogadores não receberam todos os glifos de portal. Se um jogador passou por essa experiência, a próxima vez que eles encontrarem um portal, aqueles que foram previamente perdidos serão restaurados.
  • NEXT - Todas as naves possuídas pelo jogador agora podem ser invocadas.
Notas da Wiki: Isso permite exploração ampla do sistema por um portal, anteriormente a nave permanecia no sistema de início e o jogador podia aoenas explorar o planeta de destino. O último portal do sistemas de múltiplos corpos anteriormente não era utilizável até que ele fosse carregado.
  • NEXT 1.58 - Corrigido um problema onde os jogadores eram capazes de dobrar e ficarem presos do outro lado do portal.
Notas da Wiki: Isso prevenia jogadores de acidentalmente "bugarem" sua estação de teleporte (ou de prevenir atalhos para o centro, mesmo que a lista de amigos faça o mesmo). Exploração livre ultrapassando o uso de um portal foi completamente desabilitada, e nem mesmo o método "Atlas Rises" de porte, clamar, construir um teleporte, retornar, porte, é possível mais. Viagem livre na galáxia foi eliminada.
  • NEXT 1.59 - Corrigido um problema que podia causar os portais de Pesquisa de Comunidade a não retornarem os jogadores à galáxia certa após a missão ser finalizada. Corrigido um problema que poderia causar que portais fechassem e não levassem os jogadores de volta ao planeta correto.
  • NEXT 1.63 - Corrigido um problema onde os jogadores que estavam do outro lado de um portal na inicialização da NEXT veriam seu marcador de retorno ao portal numa posição inválida. Corrigido um grande número de problemas com as posições de jogadores sendo salvas incorretamente enquanto do outro lado de um portal no modo Multijogador.
  • Beyond - Requisitos de recarregamento de portais mudou para incluir elementos estelares menores. Incrementos de sinal não podem mais ser utilizados para localizar monolitos e foram substituídos por Cartógrafos na Estação Espacial para comprar um Mapa Planetário. Computadores de Base em mundos de interferência de portais não podem mais ser localizados com incrementos de sinal. Encontrar um se tornou sorte...
  • Origins - Restrições em construção de base, buracos negros, naves capitais e acesso ao mapa galáctico foram removidas após trasicionar através de um portal. Todas as funcionalidades foram restauradas.
  • NextGen - as quantidades necessárias para recarregar um portal mudaram, cortando os valores anteriores por mais da metade.

Video[]

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Galeria[]

Portais em Planetas de Início dos jogadores, ou no Sistema de Início:

Portais do pré-lançamento:

Referências[]

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