No Man's Sky Wiki
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As Sentinelas são formas de vida mecânicas; máquinas não orgânicas auto replicantes semelhantes à Korvax, outra forma de vida mecânica do universo de No Man's Sky. Suas origens são desconhecidas, mas eles são aparentemente implantados em todos os planetas conhecidos para equilibrar os esforços e ações do jogador dentro do ecossistema gerado por procedimentos. As sentinelas agem como os burros de carga do Atlas e como polícia universal, policiando as ações daqueles que residem no universo.

Eles são, em essência, os "jardineiros" do No Man's Sky. Se o jogador tentar alterar o ambiente enquanto estiver por perto, não hesitará em defender o seu "jardim". Eles vão atacar o jogador se forem pegos prejudicando o ecossistema de um planeta. Um Sentinela também se defenderá caso o jogador atire, alertando outros Sentinelas na área.

Em planetas com itens negociáveis ​​raros, como Albumen Pearls ou Gravitino Balls, os Sentinelas irão atacar o Player instantaneamente depois de escancear ou pega-los uma vez. Essas Sentinelas são classificadas como "Agressivos", "Frenéticos" ou de "Alta Segurança", e esse planeta é considerado um planeta extremo para o propósito de cumprir marcos de Sobrevivência Extrema.

LORE[]

De acordo com registros retirados de várias ruínas, registros de viajantes e placas, os Sentinelas também são conhecidos como Os Aerons e existem há mais tempo do que a maioria das entidades. A hora exata de sua primeira aparição no Outer Edge ainda não foi descoberta. Eles rapidamente se espalharam por todo o universo No Man's Sky e foram finalmente confrontados pela Aliança Vy'keen sob o comando do Profeta Hirk. Como a raça mais poderosa da galáxia, os Vy'keen quase ganharam a Guerra Aeron, mas foram atacados pelo Domínio Gek vindo do núcleo enquanto tentavam desesperadamente remover os Aerons da existência. Enfraquecidos, eles não tinham como resistir ao Império do Primeiro Spawn.

Para terminar a guerra entre o Domínio, os Sentinelas e a Aliança, o então escravizado Korvax 'injetou' os tanques de procriação dos Gek com seus nanites. Isso forçou os Primeiros Spawns a trabalhar para o Atlas e seus leais Aerons. Durante seus curtos conflitos, os Gek rapidamente perceberam que essas sentinelas eram muito mais cruéis do que eles próprios. Eles são tão poderosos que até as entidades mais intelectuais, como os Korvax, começaram a adorá-los e consideraram os Aerons os guardiões das regras entre a galáxia em nome de seu deus Atlas. Enquanto os Sentinelas ainda estão em guerra com a Aliança Vy'keen, eles também procuram eliminar entidades anômalas como o renegado Gek e formas de vida não convergentes Korvax. Isso forçou Nada e Polo a fugir permanentemente e foi outra causa raiz para o interesse contínuo de Polo em estudar os Sentinelas.

Em todos os mundos exóticos, o 'Último Viajante' pode encontrar Falhas de Fronteira que contam a história do multiverso do ponto de vista do Telamon, um programa de segurança do Atlas.

Um descreve que as Sentinelas saíram de controle uma vez antes e todo o universo teve que ser excluído do multiverso. Isso pode acontecer novamente, mas desta vez sem controle, já que o Atlas está lentamente perdendo o controle de seu próprio programa de defesa.

Alguns relatórios da caixa preta de cargueiros acidentados afirmam que eles vêm de um universo com céus diferentes. Alguns deles foram atacados por Sentinelas que em seus últimos momentos lutaram entre si por um motivo desconhecido.

É possível que essas sejam as sentinelas desonestas que aniquilaram toda a vida em seus respectivos multiversos e tiveram que ser deletadas pelo Programa de Proteção Atlas 'Telamon' em troca. É provável que Telamon tenha usado algumas sentinelas para lutar contra os corrompidos, antes de dar a ordem para limpar o universo. Comportamento semelhante pode ser visto em No Man's Sky, já que alguns ramos das sentinelas são excessivamente agressivos, embora por enquanto apenas para estrangeiros, especialmente o jogador que é acompanhado pelo Telamon AI como seu guia.

MOTIVAÇÃO[]

De acordo com um artigo publicado no Game Informer de janeiro de 2015, sugere-se que os Sentinelas, anteriormente conhecidos como The Malevolent Force, não eram tão malévolosno começo:

"Este exército inimigo robótico não é tão malévolo no que diz respeito às motivações. Eles estão simplesmente tentando manter o equilíbrio do universo. Em alguns planetas eles patrulham, ficando de olho em qualquer um que mate criaturas, consiga recursos ou geralmente muda o ambiente. Se você está apenas passeando por aí examinando coisas, eles o deixam em paz. Se você chamar a atenção deles, eles atacam como inimigos tradicionais de tiro em primeira pessoa, disparando lasers, metralhando e se protegendo. " [1]

Em uma entrevista separada com o The Guardian publicada em outubro de 2014, Sean Murray disse:

"É perigoso em planetas. Cada um tem uma ecologia, e você nem sempre está no topo da cadeia alimentar; mostramos grandes criaturas que o atacam. Também há outra coisa que não mostramos. Há um malévolo força no universo que oferece muito combate e mais jogabilidade às vezes. Queríamos isso; queríamos que os jogadores vagassem explorando planetas, mas nunca se sentissem totalmente seguros. "[2]

Informações de fundo foram encontradas em estruturas abandonadas em consoles 'Derelict'. Eles pertencem a uma raça que estava ativa antes dos Vy'Keen, mas foram aniquilados durante uma guerra com as sentinelas. Esta informação descreve a incapacidade de qualquer raça de realmente destruir o suficiente dos Sentinelas para eliminá-los, e alude ao mistério de como eles são produzidos.

TIPOS[]

O tipo mais comum de Sentinelas são drones voadores, que pairarão acima do solo, patrulhando os planetas e procurando por ameaças. No entanto, drones blindados (introduzidos no NEXT) e unidades de combate bípedes e quadrúpedes também aparecerão se os drones não blindados forem incapazes de subjugar ameaças ao planeta por si próprios. Unidades quadrúpedes danificadas podem ser curadas por drones voadores. Isso pode se aplicar aos bípedes também. Todos eles são equipados com sensores e torres destinadas a proteger os planetas de danos.

No espaço, as naves Sentinel que se comportam de forma semelhante às naves piratas irão atacar jogadores que atacam Estações Espaciais e Frotas Espaciais ou deixam um planeta no qual eles têm o alerta máximo de planeta. No alerta de espaço máximo, um transportador de nave Sentinel substituirá os spawns da nave, mas irá liberar as naves até que o alerta máximo termine. O porta-aviões em si não pode ser destruído, apenas suas torres.

Para unidades Sentinela com armadura, a armadura tem sua própria saúde e geralmente reduzirá muito, se não anular completamente, o dano à própria unidade. A armadura de drones blindados, no entanto, tem um ponto fraco no centro que pode ser direcionado para contornar a armadura e causar danos significativos ao drone.

Um desdobramento do drone básico é conhecido como Sentinelas Corrompidas e deve ser tratado ao coletar Sucata Recuperável. Trata-se de uma variedade mais resistente dos drones regulares. É possível que esses sejam os drones desonestos descritos nos registros do cargueiro.

COMPORTAMENTO[]

Tabela ainda incompleta


Cada planeta tem um dos três tipos de comportamento do Sentinela que determina onde os Sentinelas podem ser encontrados e como eles reagirão ao jogador. Este nível de atividade pode ser determinado por uma varredura da nave estelar do jogador no espaço. Em um planeta com baixa ou alta atividade de sentinela, os sentinelas só reagem aos jogadores quando os testemunham violando uma lei universal (conforme listado abaixo em Alertas de sentinela). Em planetas com Sentinelas Agressivas, as Sentinelas atacarão assim que reconhecerem o jogador.

  • Baixa atividade dos Sentinelas - Sentinelas protegem apenas instalações seguras, mas podem ser vistas em outros lugares (sem ícone) Tipo mais comum de comportamento do Sentinela
  • Atividade alta dos sentinelas - patrulhas sentinela estão presentes em todo o planeta (ícone laranja)
  • Sentinelas agressivos - patrulhas estão presentes em todo o planeta e as sentinelas atacarão à vista (ícone vermelho)

Depois que um jogador pousa em um planeta, o tipo de comportamento Sentinela é descrito por um adjetivo, que é registrado na guia Descobertas do jogador. Para cada nível de atividade, esses adjetivos estão listados na tabela a seguir (junto com um exemplo de dica de ferramenta de varredura planetária).

Como identificar esses níveis:
Baixa atividade sentinela:    Alta atividade sentinela : Sentinelas agressivos:
Raro   

Intermitente

Patrulhas irregulares

Isolados

  Esforçado      

Sempre presente

Frequentes Observadores

Frenético

Odioso

Segurança alta/máxima

Patrulhas hostis

Limitados

Baixa

Mínima

Remotas

Patrulhas Regulares

Requerem obediência

Requerem ortodoxia

Inabalável

Inescapável

Maliciosos

Ameaçadora

Zelosos

Escasso

Espalhados

Normal ou sem presença

NÍVEIS DE PROCURADO[]

Violar suas leis, danificar os Sentinelas diretamente ou ser visto por Sentinelas Agressivas fará com que os Sentinelas próximos ataquem o jogador e aumentem o Nível de Procurado do jogador (representado por um diamante vermelho dentro de um quadrado preto). O nível de procurado varia de 1 a 5 e é separado em 'PWL' nos planetas e 'SWL' no espaço, indicado no canto superior direito do HUD do jogador. Em Níveis Procurados mais altos, a resposta dos sentinela é, portanto, mais severa. Uma vez que todos os Sentinelas do Nível de Procurado atual são derrotados, o Nível de Procurado é aumentado em 1, e a próxima onda de Sentinelas é enviada após um atraso se o jogador não evitar a detecção (veja abaixo em Evitando Detecção). Aqui estão alguns exemplos do que um jogador encontrará em cada nível:

Repostas em solo planetário
Niveis/Quantia de sentinelas Blindado Quadrupedes Bípedes
1

2

3

6

0

0

0

0

3

4

6

6

2

0

0

1

5 6 2 1
Resposta espacial
Níveis/Quantia Interceptadores Cargueiras
1

2

1

2

0

0

3

4

3

6

0

0

5 ? 1


Observações sobre as ondas de ataque dos sentinelas no solo planetário:

No nível 1 se menos de 3 sentinelas totais estiverem dentro do alcance de ataque quando, sentinelas  blindados aparecem compensar a diferença.

No nível 3 Sentinela quadrupedes aparecem se qualquer sentinela blindado desta onda (ou ondas de nível 5) entrar em combate com o jogador antes da desativação da força sentinela.

No nível 4 Sentinela andarilho é inserido em órbita se qualquer sentinela blindado desta onda (ou ondas de nível 5) entrar em combate com o jogador antes da desativação da força sentinela.

O nível 5 é  obtido após destruir todos os Sentinelas do nível 4 duas vezes. Esta onda de Sentinelas será enviada atrás do jogador infinitamente até que o mesmo consiga escapar deste nível.

Observações sobra as ondas de ataque das naves sentinelas no espaço:

É  obtido deixando um planeta antes que o tempo de "procurando/buscando" dos sentinelas se esgote.

A nave cargueira gera de 3 a 5 Naves Sentinelas de uma vez. Mais naves estelares aparecerão cada vez que uma onda for derrotada. A operadora desaparecerá imediatamente quando o nível de procurado cair abaixo de 5.

Planet wanted level – Nível de procurado planetario

Space wanted level – Nível de procurado espacial

SAINDO DA DETECÇÃO[]

Se um jogador atrair a atenção de um Sentinela pelo uso do raio de mineração, o jogador pode mudar para outra arma em sua ferramenta multifuncional antes que os Sentinelas terminem de escanear o jogador. Isso evitará que seja registrado como infrator, evitando, portanto, agressão.


Se um jogador provocar um Sentinela em um planeta, a maneira usual de se desligar do combate é fugir e evitar ser detectado pelos sentinelas até que eles desistam da busca. É melhor se esconder em uma caverna, pois é difícil para sentinelas comuns e os Sentinelas Quadrúpedes entrarem; entretanto, edifícios gerados proceduralmente, mesmo aqueles com janelas, também irão esconder o jogador dos Sentinelas. Você pode até cavar um buraco usando seu Canhão de Geologia ou Manipulador de Terreno. É melhor fazer um buraco em forma de L, já que os sentinelas podem avistá-lo de cima e podem voar para dentro do seu abrigo. O jogador também pode decolar na nave estelar e navegar sem deixar a atmosfera até que o cronômetro de desativação termine. Alternativamente, manter alguma distância dos sentinelas, pousar e sair da nave estelar e correr enquanto eles o alcançam pode fazer com que as sentinelas examinem sua nave e pairem ao redor dela ao invés de procurar pelo jogador, possivelmente registrando a própria nave como a ameaça.


Após 20 + (nível de procurado x 10) segundos de evasão, os sentinelas serão "desativados" e retornarão ao seu comportamento passivo. No entanto, as Sentinelas Quadrúpedes e Bípedes agem de maneira diferente. Após a desativação, eles vagarão pelo terreno e simplesmente farão ruídos. Nesse estado, eles são passivos e só atacarão quando forem atacados ou quando a Força Sentinela for alertada mais uma vez.

Entrar em um edifício também pode fazer com que os sentinelas percam o controle do jogador, já que os edifícios são zonas de não combate. Embora um sentinela possa seguir um jogador por uma porta aberta, eles não podem detectar o jogador uma vez dentro, e podem ficar presos porque não podem acionar a porta por conta própria. Enquanto estiver em uma porta aberta, se o jogador estiver longe o suficiente para ativar a zona sem combate, os Sentinelas não podem mais detectá-los, mesmo que tenham uma linha de visão desimpedida.


Os jogadores também podem se livrar do combate com os sentinelas do planeta, deixando o planeta. No entanto, a partir de NEXT, deixar um planeta com um PWL(Planet wanted Level) diferente de zero definirá o SWL (Space Wanted Level) do jogador igual a 1, fazendo com que as naves Sentinela comecem a perseguir o jogador.


Desligar-se do combate com Sentinelas no espaço é muito mais difícil. Enquanto as naves Sentinelas estão presentes ou chegando em no máximo 7 segundos, o motor de pulso da nave do jogador está bloqueado e o jogador não consegue acessar o mapa da galáxia; além disso, as naves estelares Sentinelas seguirão incansavelmente os jogadores, mesmo na atmosfera dos planetas. Entrar em um cargueiro ou estação espacial é a única maneira de redefinir o nível de espaço desejado do jogador de volta para 0. Entrar na atmosfera de um planeta evita que ondas adicionais surjam durante a duração, mas não reduz o nível de espaço desejado do jogador. Aterrissar em um planeta irá definir o PWL dos jogadores igual ao seu SWL (geralmente em um mínimo de PWL

2.) O jogador pode se desligar normalmente após ser detectado pelos Sentinelas de solo. Se o jogador puder se mover para longe o suficiente dos Sentinelas que perseguem, o alerta será cancelado imediatamente, interrompendo o cronômetro de evasão.

COMBATENDO OS SENTINELAS[]

Por haver uma variedade de drones (Sentinelas), tem um tópico especifico sobre como combater os sentinelas

LEI DOS SENTINELAS[]

Executar essas ações sempre alerta os Sentinelas (independentemente da presença de Sentinelas), aumentando o Nível de Procurado no Planeta (PWL) ou o Nível de Procurado no Espaço (SWL) para pelo menos 1:


Superexplorando recursos:

  • Pegando uma Bola Gravitino do solo ou da flora (PWL 3)
  • Pegando Sac Venom do chão (PWL 3)
  • Removendo um Vortex Cube de um pedestal
  • Removendo uma pérola de albumina de uma concha
  • Atacando uma Frota Espacial (SWL 1)
  • Atacando uma Estação Espacial (SWL 4)
  • Atacando uma nave estelar não hostil
  • Atacando um drone Sentinel


Executar essas ações com um drone Sentinel testemunhando a ação alertará os Sentinelas e definirá o PWL do jogador para 1:


  • Pegando um Vortex Cube do chão
  • Tentar destruir Depósitos, ou a porta reforçada de uma Instalação de Fabricação ou Centro de Operações
  • Atacando Fauna não predatória nas proximidades
  • Coleta de minerais ou flora nas proximidades

INFORMAÇÕES SOBRE LOOT[]

Se um sentinela comum/blindado, quadrupede ou bípede, for destruído, o púgnio é imediatamente concedido ao inventário do jogador (veja a lista abaixo). Se uma nave Sentinela for destruída, o púgnio vai para o inventário da nave. Sentinelas também podem deixar cair um contêiner cilíndrico de suprimentos de combate que pode ser destruído para uma recarga parcial do escudo e recursos adicionais. Probabilidades de loot são:

PROBABILIDADES:
LOOT\SENTINELA Comum/Blindado Quadrupede Bípede
Púgnio 15-40 29-58 61-115
Suprimentos de combate 1

(Munição)

1 0 0
Suprimentos de combate 2

(Muniçao)

0 1 0
Cérebro de Sentinela Móvel 0 0 1


PROBABILIDADES DO CONTEUDO DO SUPRIMENTO DE COMBATE
LOOT\SEBTINELA COMUM\BLINDADO QUADRUPEDE Bípede
Nanitos 5-10 12-24 34-87
Munição 25-50 47-89 59-93
Parte mecanica 0 1 0
Cérebro do Sentinelas Móveis 0 0 1


Interceptadores Sentinela:


  • 1 drones explosivos ou 1 dispositivo de controle mental [atualizações temporárias de fragata]

Nota: Os drops de receita foram substituídos pelo de nanitos.


A presença de sentinelas também pode ser usada para determinar o tipo de um edifício durante a exploração a pé - um edifício trancado terá vários sentinelas e, ocasionalmente, também pode ter quadrupedes vagando pelas áreas imediatas. A maioria dos outros tipos de construção terá apenas um ou dois sentinelas patrulhando-os. A presença de sentinela também pode aumentar para certos tipos de missão, e os andarilhos aparecerão imediatamente após a aterrissagem da nave estelar perto do edifício ou quando o jogador estiver dentro do alcance.

REFERENCIAS[]

  1. Vore, Bryan (January 2015). Unraveling the Mysteries of the Universe. Game Informer. Retrieved 18 February 2015.
  2. ↑ Stuart, Keith (28 October 2014). No Man's Sky creator: 'We wanted to build a universe'. The Guardian. Retrieved 18 February 2015.

3. https://nomanssky.fandom.com/wiki/Sentinel – pagina traduzida

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